浙大贫困生晒旅游照
台湾花莲18日发生三起地震 最高震级4.2级,当俄罗斯街头出现这种东西时,普京是否后悔当初动手太草率
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六神磊磊:如果没有杜甫,唐诗会变轻;如果没有李白,唐诗会变滞

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王家瑞在宁夏调研强调: 结合地区实际,发挥特色优势,共同打赢脱贫攻坚战,让逐渐“模糊”的贺兰山岩画再次“清晰”

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美文示范

“宝岛情——两岸名家书画展”在台湾苗栗登场

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中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。

田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月,它还在中国共产党历史展览馆展出。

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可是,用 AI 的打工人更多了,他们也逐渐对 AI 祛魅了。在过去的 3 个月时间里,打工人对于 AI 帮他们干活这件事,感到兴奋的比例下降了 6%(从 47%下降到 41%)。这也是自 AIGC 出现以来,在这份问卷的出品方 Slack Workforce Lab 的多次调研中,首次出现了 AI 热情减退。